Jobs

  • Réalisations d’assets en 3 dimmensions en low et high poly en respectant la limite de polygonnes et normals.
  • Conception de terrains et univers.
  • Polygones en triangles.
  • Connecter les maillages.
  • Appliquer les UV sur le modèle et reduire le nombre de texture et matérials ce qui permet également de réduire le nombre Draw Calls (Nombre d’entité vu par le caméra et calculé par le CPU).
  • Utilisation du format .fbx et .obj.
  • Appliquer une armature au maillage (Skining & Riging + Paint Weight).
  • Animer et exporter des séquences d’animations.
  • Export vers Unity 5.

Vertices Count

  • 200k à 3M vertices par frame pour un jeu stand alone.

Personnages

  • 300 à 1500 Polygonnes pour une plateforme mobile (iOS, Windows Phone et Android).
  • 1500 à 4000 Polygonnes pour un jeu stand alone (PC,MAC, Linux).
  • 1 à 3 Materials.
  • 50 à 60 bones maximum

Logiciels :

Nous travaillons avec Cinema 4D et 3ds Max mais nous sommes intéressé par les utilisateurs de Autodesk Maya et Blender. Vous pouvez utiliser le logiciel de modélisations que vous désirez tant qu’il respecte les contraintes d’export pour la conception de jeux-vidéo.

2dgameartguru